DES LOGICIELS LUDO-EDUCATIFS POUR TOUTES LES CLASSES

"Les Français accordent traditionnellement une certaine importance à l’éducation de leurs enfants et, en particulier, aux différents produits de soutien scolaire. Par exemple, l’utilisation des cahiers de vacances n’existe quasime

"Les Français accordent traditionnellement une certaine importance à l’éducation de leurs enfants et, en particulier, aux différents produits de soutien scolaire. Par exemple, l’utilisation des cahiers de vacances n’existe quasiment pas dans les autres pays européens", explique Jean-Pierre Luck, directeur général de Vivendi Universal Interactive Publishing France.

Atypique par rapport à l’offre éducative dans le reste du monde, le secteur éducatif du multimédia en France arrive second après celui du jeu, vendant, selon le cabinet d’études GFK, plus de 2,5 millions de CD-ROM (principalement sur PC), soit 21 % de l’ensemble des logiciels de loisirs. Le tout pour un chiffre d’affaires de 515 millions de francs (92,6 millions d’euros).

Une demi-douzaine d’éditeurs donne le ton de l’offre grand public, à l’instar des éditeurs papier, sans oublier quelques acteurs courageux et originaux qui lancent des produits très ciblés comme Les Signes de Mano, dictionnaire de langue des signes français (Editions IVT-Abaque-micro je.tu.il…).

Maternelle et primaire

Plus des deux tiers des CD-ROM ludo-éducatifs vendus le sont à des enfants âgés de moins de 11 ans. La gamme du "préscolaire", très active cette année, propose des titres à partir de 12 mois. On trouve ainsi pour les moins de 1 an Découvre la nature! et Découvre la maison! (Génération 5), deux logiciels basiques à utiliser avec le clavier des bébés. Lapin malin (TLC Edusoft) s’adresse aux enfants de 18 mois à 3 ans et Mon premier lapin malin (chez le même éditeur) vise lui les 1 à 2 ans. Une bonne initiation à la lecture, aux formes et aux couleurs.

Pour les tout-petits de la crèche à la maternelle, Adiboud’chou dans la jungle et la savane (Coktel) et Rayman (Ubi Soft) constituent une bonne première approche de l’accompagnement scolaire. Pour les enfants de 5 à 6 ans scolarisés en grande section maternelle, les Mini Mouzz (Emme) s’avèrent bien pratiques pour aider les bambins à progresser.

Dans le primaire, les éditeurs ont choisi de poursuivre la stratégie de la collection entamée dans les tranches d’âges inférieures. Les héros grandissent donc avec les enfants (Adi, Adibou, Graines de génie, Lapin malin, Le club des Trouvetout, Arthur Rayman, Tim 7, Atout clic et les Mouzz). Une stratégie qui permet de fidéliser l’utilisateur et de l’inciter à continuer la collection en l’autorisant à utiliser les CD du grand frère.

Les années collège

Les matières "basiques", c’est-à-dire le français et les mathé matiques, se taillent la part du lion, talonnées de près par l’anglais, la langue étrangère la plus fréquemment étudiée. ADI version 5 (Coktel), né en 1990, reste la ré férence des "accompagnements scolaires". Guidés et encouragés par l’extraterrestre aux oreilles pointues ADI, les enfants de la 6e à la 3e planchent sur des exercices interactifs avec 1500 questions disponibles et l’écoute des commentaires et des corrections en cas d’erreur. On y trouve également des leçons animées, des cours et des aides qui illustrent les points-clés du programme scolaire en maths, français, anglais et géographie. Une partie documentation complète l’ensemble, sans oublier des outils de création pour écrire, dessiner et animer des histoires. De plus, des classes virtuelles sur Internet permettent de réviser en groupe et de communiquer avec des amis.

Sur le même principe et dans une logique de continuité pour l’enfant, on trouve également Graines de génie (TLC-Edusoft), Atout-Clic 6e et 5e (Hachette), Tim 7 (Ubi Soft), Les Aventures éducatives Galswin Millenium Edition (Integral Media) et un nouveau venu sur la scène scolaire avec 12 titres du CP au bac, Tout pour réussir (de Micro Application), au prix très raisonnable de 9,25 euros (60,68 F).

Les années lycée

Bac oblige, l’année de terminale est privilégiée par les éditeurs. Baccalauréat de français toutes séries (ADM Communication) prépare aux épreuves anticipées. Des programmes reprennent de façon active les annales des différentes épreuves des sections L, ES et S. C’est le cas aussi, par exemple, d’Annabac (Hatier), avec les sujets et corrigés des quatre dernières années, pour toutes les matières, ou de Je passe mon bac version 2001 (Magnard/Emme), avec une sélection de sujets des trois dernières années avec QCM et une épreuve virtuelle sur six matières.

Les Stratébac (Hachette Multimédia) proposent une vingtaine de sujets pour le bac français, toutes sections confondues. Cette collection existe également pour d’autres disciplines en terminale et inclut fiches de cours, biographies et synthèses. En maths, la référence pour la section S s’appelle Maths seconde, Maths première S et Maths terminale S chez Hachette (anciennement Bac Killer).

En vue de l’épreuve de français, l’éditeur Jeriko, très actif sur le front de l’institutionnel, propose Baccalauréat de français 2002, qui s’adresse aussi bien aux élèves de seconde qu’à ceux de première. Hatier associe l’édition papier à un CD-ROM élève avec Physique/ Chimie 2e et prolonge l’apprentissage via un site Internet gratuit.

Le jeu éducatif

Sans vraiment d’appréhension face à la machine, "les Français sont prêts à mettre leur enfant très tôt devant un ordinateur", commente Jean-Pierre Luck. Mais ils désirent majoritairement que ceux-ci "apprennent en s’épanouissant". On perçoit pour l’année 2001 un net changement d’orientation. "Un des axes qui tend à s’imposer est la scénarisation de l’apprentissage", souligne-t-on chez TLC-Edusoft. Cette accentuation de l’aspect jeu dans l’apprentissage est sans doute l’orientation majeure des logiciels pour cette rentrée 2001.

"Le côté ludique, créativité, imagination devrait pénétrer encore plus les logiciels proposés pour doper la demande des enfants qui veulent apprendre, certes, mais différemment qu’à l’école", renchérit René Esline, directeur des opérations Integral Media, éditeur de Galswin. C’est dans cet état d’esprit que sont édités des produits sous licence comme Barbie, Télétubbies, qui profitent de la forte image de jouets ou de la télévision pour faire passer quelques pilules plus amères de l’apprentissage.

Cependant, de grands efforts sont réalisés dans des créations originales et plaisantes comme Oncle Ernest et Arc-en-ciel et le lagon (Lexis numérique/Emme) ; Loulou le pou (Gallimard Multimédia), J’apprends à lire avec Tibili (Wanadoo Collection) ou les aventures de Mia (Kukoka Kids/Ubi Soft/Canal J), dont la troisième aventure est fondée en grande partie sur des notions… mathématiques.

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