La seconda generazione di prodotti wireless (Wi-Fi) si apre alla multimedialità e si presta a delle interpretazioni didattiche e ludiche impensabili prima d’ora. I prodotti informatici nascono, di solito, per scopi militari, industriali e tecnico-scientifici: il calcolo della serie di Fibonacci e del numero primo più grande dell’universo sono alcuni degli algoritmi dai quali nessun processore può sottrarsi; ma poi arriva qualcuno che mette il processore in un Tamagochi e le prospettive cambiano…
Ecco, finalmente, tre prodotti wireless innovativi che si prestano a delle interpretazioni didattiche, ludiche e cooperative
di Dario Zucchini



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