La quarta lezione si focalizzerà sull’apprendimento delle parti fondamentali di un videogioco e del processo di sviluppo. Saranno presentati anche due esempi di motori di gioco utilizzati per la produzione di videogiochi commerciali.
Quando: 7 Aprile dalle 9 alle 10.30
Chi: Marco Mazzaglia
Cosa:
IL VIDEOGIOCO: come far “parlare” un’esperienza videoludica allo stesso livello di altre forme d’arte.
MECCANICHE DI GIOCO e GENERI DI GIOCO: un approfondimento sugli elementi di base e drammatici
ESEMPI APPLIED GAME
FASI DI PROGETTAZIONE: quali passi si realizzano per produrre un videogioco
DUE MOTORI DI GIOCO: Ren’Py e Unity
RISORSE: libri + siti + video per approfondire le tematiche presentate